&esp;&esp;也就是这样,这匹马才后知后觉地反应过来,他这样做反而是误打误撞地救了它一命。
&esp;&esp;于是,他就歪打正着地成了对方需要报恩的救命恩人啦。
&esp;&esp;还不错嘛,这环环相扣的,系统虽是没动静了,但剧情还是在好好地走着。
&esp;&esp;没有玩过游戏的也煋不知道,选择的不同,往往会走向不同的结局。
&esp;&esp;也许在某一名玩家的选择中,出于善意没有打晕马司机,反倒是让马成了盘中佳肴。
&esp;&esp;而且,后来找到了机会潜入宴会的玩家,会顺着剧情的推进,不明不白的吃下那份美食。
&esp;&esp;这就是选择啊,每个人做出了自己的选择,那就要承担选择的后果。
&esp;&esp;不是游戏里的每一项选择,都可以迎来好的结局。
&esp;&esp;一些人玩游戏时,会选择一遍又一遍地重刷已经通关的游戏。
&esp;&esp;是他们喜欢这款游戏吗?
&esp;&esp;也不全是。
&esp;&esp;有的结局,会让玩家后悔。
&esp;&esp;后悔当初不假思索做出的决定,如果在这里换一个选项选,大概就能达成不同的结局了吧?
&esp;&esp;这或许是多结局游戏的魅力。
&esp;&esp;也可能是一部分人不敢尝试的门槛。
&esp;&esp;许多人,即使是面对游戏里完全由程序控制的npc,也会产生“愧疚”。
&esp;&esp;尊重npc虽然称不上是一种“美德”,但也是对游戏代入感的尊重。
&esp;&esp;这款游戏做的足够真实呢,哪怕经历是假的,心情也是真的。
&esp;&esp;眼泪是真的,欢笑是真的。
&esp;&esp;那又为什么是“假”?
&esp;&esp;过度沉浸的确是危险的状态,但只要适度,就会是更加的游戏体验。
&esp;&esp;而真人npc,也是为了提高游戏真实性而存在的职业。
&esp;&esp;“唉,这样下去,怕是逃不掉了。”也煋故意说起了丧气话。
&esp;&esp;“那怎么办?!”怪盗不可谓不着急。
&esp;&esp;“弃车逃跑呗。”也煋一翻身,顺利帅气地翻出了敞篷车。
&esp;&esp;这种车就是好,方便上车逃跑和下车逃跑,实在是逃跑首选啊。
&esp;&esp;话说,买车的时候,谁会考虑逃跑的方便程度?
&esp;&esp;这得是从事什么行业的啊?过的事刀尖舔血的生活吗?
&esp;&esp;看到对方果断地跳下车之后,怪盗也坐不住了。
&esp;&esp;不能前进的车,还不如自己的一双腿!
&esp;&esp;“就往哪儿跑吧!”也煋兴致高涨地说,“冲!”
&esp;&esp;在现实里他跑不快,在游戏里还跑不快吗?
&esp;&esp;早就下下车前,他就把之前用过的纸马从仓库里翻出来了,这道具不得用一下?
&esp;&esp;欸,有了纸马,就是能跑!
&esp;&esp;说不定,能跑得比马车还快呢!
&esp;&esp;看着跑了很远的人,怪盗觉得心里有点儿发虚。
&esp;&esp;这速度,自己真能追得上?
&esp;&esp;不管了,先跑再说!
&esp;&esp;自己可是怪盗啊,怎么可以有普通人比自己还会逃跑?
&esp;&esp;不存在的!冲!
&esp;&esp;有了也煋的带头作用之后,怪盗的跑步速度也远超平常。
&esp;&esp;在内卷之下,他们不多时就跑出了超跑的时速。
&esp;&esp;也就是在游戏里,要是放到现实,绝对会被拉去参赛或研究吧。
&esp;&esp;这速度,真不愧是逃命的速度。
&esp;&esp;逃跑中的二人,总算是找到一个相对隐蔽的地方,躲了起来。
&esp;&esp;“也不知道他们是怎么追的我们,万一有个定位什么的,那不就凉了?”也煋发挥自己的想象力。
&esp;&esp;“别乌鸦嘴!”怪盗累得气喘吁吁,但还要说,“那么点儿时间里,估计是来不及给我们装上定位装置什么的。”
&esp;&esp;追踪器这种东西,也
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